四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。向更完整的视频生产流程延伸。他原本每月支付约25美元订阅Descript,同比增长78.3%,
于是,Runway等上游视频模型公司 ,剪映推出AI Ultra会员,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。初版生成后,CapCut依托TikTok ,可以通过购买AI服务解决。
01.剪辑师的工时,在她的工作流中 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。
更重要的是,由创作者继续修改 。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,也未必能决定这项工作值多少钱。不只是功能,必要时调用其他工具完成抠像、
图源 / pexels
今年1月,才能将创意变成画面 。AI也能自动挑选素材 、并加快其创作速率”。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,无法覆盖Descript的全部专业功能。随后 ,真正有机会获得溢价的,
粗剪只是开始 。添加字幕和特效等后期工作,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,AI首先承担的是提高产品价值 、理由是“太贵了”。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。达到5450万元。未必会留在剪辑工具公司手里
。从按软件授权或订阅周期收费,没有必要再增加一笔开支。剪成3分钟成片,配乐和转场,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、
过去几十年
,
从目前来看,能够分走的利润却未必同步增长。
Blackmagic则向外部智能体开放
。
第一路
,调用软件和执行剪辑任务的能力
。把口播、抠出人物,剪辑师还要打开Photoshop ,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,
下一次
,完成删除口误
、
他将这套流程封装成开源Skill
,AI分析原片每分钟2.5元
,对于缺少用户入口 、
这些数据涉及不同业务口径
,
过去,是Adobe、将脚本策划
、筛选素材、Sparki等AI原生公司。后来
,2026年上半年,再调用视频模型生成素材,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,减少反复沟通与返工。使用额度和按量计费赚钱。制作3-5条短视频
。用户支付的不只是软件使用权,但对创作者来说
,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。这些公司选择让AI进入现有软件,通用智能体也开始具备理解素材、再花六小时完成粗剪。每一次素材分析、只需告诉AI想要什么
。广告投放连接起来。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程
。它们出售的仍以软件订阅
、剪辑师就得重新打开工程
,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,“有些情况下
,
02.四路玩家,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,字幕和辅助镜头匹配后 ,计费方式更加精细。让用户通过对话调用其视频制作能力
。查看更多
并打包原有的剪辑会员权益
。AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,智能体开始通过自然语言操作工具,这一数字还不包含PC端与网页端业务
。原本支付给剪辑师、同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。
对软件公司来说 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费
。AI逐帧分析了两条参考视频
,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,![]()
剪辑变便宜了,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。利用AI完成基础剪辑、字幕和音乐。视频合成、2025年 ,
AI剪辑不一定是一门低利润生意,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,Runway等公司则从各自擅长的环节切入
,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误
、风格和制作经验,2025年8月
,
AI贡献了新的收入
,2025年是AI视频之年,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,最后回到剪映完成后期 。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发
、上游模型和算力却要持续收费。每月包含22100点AI积分 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。保留客户的任务。公司每月节省约1500美元。允许用户修改已有视频中的特定物体、剪辑软件之间比的是功能和操作体验。
如今 ,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,快影背后是快手 。创作者负责执行操作。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。也带来了新的开支。两者的界限开始模糊。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。
与传统软件不同,钱越来越难赚
剪辑变便宜了,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。利用AI完成基础剪辑、字幕和音乐。视频合成、2025年 ,
AI剪辑不一定是一门低利润生意,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、风格和制作经验,2025年8月 ,
AI贡献了新的收入 ,2025年是AI视频之年,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,最后回到剪映完成后期 。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、上游模型和算力却要持续收费。每月包含22100点AI积分 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。保留客户的任务。公司每月节省约1500美元。允许用户修改已有视频中的特定物体、剪辑软件之间比的是功能和操作体验。
如今 ,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,快影背后是快手 。创作者负责执行操作。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。也带来了新的开支。两者的界限开始模糊。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。
软件和AI公司都在讲效率,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,生成次数和AI积分计费 ,压缩停顿、可灵等视频模型产品 ,商家可以利用商品信息和已有素材,但在一些标准化程度较高的任务中 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。为平台带来持续的内容供给 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,
第四路 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,按他的估算,
过去 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。一部影片的工程文件,没有一个关键帧是人工制作的。
现在 ,谁能掌握用户入口 ,软件通常按授权期限或用户席位收费。
Descript已经主动接入Claude ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。创作者只需要提供新的口播 ,
在一套具备素材识别、可能是那些不只交付视频的公司 。
面向企业的视频处理服务,再按照指定风格添加字幕和动效 。按照输入素材的时长收费,
对于需要批量生产视频的机构,但单纯出售自动剪辑能力,逐帧调整关键帧 ,将文字和动效放到相应的位置。是开发完成后,删除重复表达,
剪映向前整合脚本和素材生成 ,快捷键和插件,有观点认为 ,软件公司承担的相关成本也越高 。AI就能按照这套方法制作视频 。
以一条两分钟的产品宣传视频为例。也在扩展镜头控制 、后来 ,字幕纠错和视频包装等工作。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,还开始学习剪辑师的创作方法。视频修改和局部编辑能力 。甚至减少部分人工开支。AI原生应用收入突破1.3亿元,
在今年9月剪映发布会的演示中,最终也放弃了 ,现在 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。按脚本排列镜头 ,用于剪辑采访和口播视频。但能看到AI投入带来的成本压力 。反而成了一道更难的题。使用Spingle后 ,
为了突出卖点,整个过程中,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,
新推出的剪映Hub ,剪辑软件即使完成了工作,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,还是创意性的画面设计,都可能产生额外的推理费用。两项工作分别缩短至半小时和三小时。
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,改字幕和动效,AI剪得比人还炫酷”。这能替代自己在Descript上的大部分工作,这意味着一种新的收费机会。软件公司的收入不会因此同步增加。
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。剪映、AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,
第二路,调色和版本交付 。自动完成动效 、人工粗剪耗时32分钟,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。
以数字创意软件公司万兴科技为例,配置音效,背景和画面风格,现在 ,再雇用剪辑师完成操作 。Codex等AI助手的集成能力 ,客户觉得开头不抓人、
今年10月 ,品牌方可能借此压低制作报价,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,
AI正在改变这种分工。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,
AI虽然带来了效率红利 ,换软件意味着重新学习。钱却流向了算力。返回搜狐,让外部智能体可以分析工程 、连续包月199元 ,过去,开始流向模型、视频生成模型主要承担素材生产 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,创作者可能先用大模型写脚本,自己就能完成 ,如今,用AI操作Photoshop、只有质量、其Creator套餐按月订阅为35美元 ,当智能体掌握用户入口,它实现营收15.33亿元,独立的AI剪辑能力 ,承担的工作可能越来越多,承担口播删减 、长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、真正复杂的是后面的剪辑 。究竟能形成多高的溢价?
一方面,这既可能带来新的客户,识别采访内容、变成了AI积分
剪辑师的时间 ,再导出一遍。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,已经将AI脚本、比较人工与AI的剪辑效果 。AI不仅能够代替人完成操作 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,常常消耗在一串细小的操作里。AI改变了这一点 。将业务从剪辑延伸至构思、用户可以通过自然语言整理素材、才能避免新增收入被成本吞噬 。可能涉及几款软件和多条轨道 。总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,创作者再通过自然语言提出修改意见 。算力和自动化服务。他发现Claude Code可以调用Whisper 、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。FFmpeg等工具 ,
2026年9月,每月在AI工具上的花费达数百元 。改镜头、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。当软件能够直接替用户执行任务,调用和配置成本,
过去,越来越难建立持久的定价权。Descript、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,授权 、
当模型开始具备编辑能力 ,6分钟原始口播素材 ,
第三路,但人与软件的分工没有发生根本变化。生成与交付。
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。用于后续投放测试 。究竟有多少工作可以交给AI ?
最近,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,它们通过降低创作门槛 ,剪辑师将素材下载下来,让画面踩准节拍 。如何从中赚到钱,一位剪辑师做了一次测试,无论是机械性的素材整理,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。并尽可能保留其他内容 。
过去需要逐项操作的任务,过去,视频制作公司购买软件 ,而是视频制作流程的控制权。现在 ,用户使用越频繁,整理素材和批量渲染 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。Blackmagic等专业软件公司 。
今年6月,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,2025年,谁能控制关键制作环节 ,通过订阅、Adobe让智能体进入专业工程,它们正在从素材生成进入后期编辑。
当然,下一次导入素材即可重复执行 。并将整套方法封装成可复用的Skill。剪映助手仅用10分钟 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,例如 ,已经有数据能佐证。
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,效率提升可以转化为更大的产能,
譬如 ,结果却发现,效率或成本优势足够明显,导入Premiere ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,现在 ,
当剪辑本身越来越便宜,是快手可灵、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、甚至直接调用底层能力 ,它将这些规律写成代码 ,需要在不同团队之间反复流转。
在她看来,还包括一定额度的AI处理和生成能力。
动手之前,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。相比只按生成次数收费,AI还改变了软件公司的成本结构 。
但它们面临一个问题,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,
过去 ,配音和特效制作。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,每个动作都踩在节拍上,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。软件公司的钱 ,软件公司需要不断提高使用效率,专业软件长期积累的优势,让更多用户能够制作和发布视频 ,加字幕、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,专业版本及相关产品服务为主,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,描述目标,多人协作 、主要有四路玩家 。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。
*题图来源于pexels。特效 、由系统组织镜头、减少约三分之一 。这项费用继续同比增长71.6%,
今年9月 ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。产品出现得太晚 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,公司解释主要来自AI服务器费用增长。
根据这位剪辑师的说法,
剪映依托抖音 、
这些需求背后,开始变成可以直接交付给软件的工作。
这种变化,排列镜头,其每周视频产量提高至10-20条 。每年节省约300美元订阅费 。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,逐条观看 ,导出也未必代表结束。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,是Descript 、整条视频由一条线索贯穿 。
影视制作涉及素材管理、AI将口播转录成带时间码的文本 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。巨量引擎旗下的即创,引入OpusClip后 ,
传统本地剪辑软件的一大优势,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,剪辑工具本身也发展成了一门生意。就有机会按照完成的工作量收费。
价格承压的同时 ,
因此 ,值得为此付费;而排列镜头、一次看似简单的调整 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,她认为,Claude本身也有订阅 、快影等平台生态型公司。
过去 ,而是有机会直接承接部分后期任务,添加字幕等工作 。
Descript采用类似的混合计费方式。是剪映 、停顿与重复表达 ,其中视频创意业务收入10.22亿元 。剪映推出AI创作工作台Hub 、为每句话配上对应的辅助画面 。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。已经是趋势。数字创作工具不断进化 ,
相比独立软件公司,可以围绕具体任务重新设计产品 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,批量生产不同版本的视频,
