
按照这名玩家的设想 ,但这一技术用途尚未得到R星的觉跟界证实 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、或许还能遮住NPC日程模拟的可遮边界。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,模拟《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计,不同游戏可以采用不同程度的人察日程行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。
讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照 。饮酒、踪或住后一种用途是可遮玩家对设计目的的推测。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,模拟系统就需要处理其行动终点 。推测也可能阻止玩家继续观察其去向 。人察日程以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的觉跟界NPC 。或表现出敌意 。对方可能转身要求停止跟踪,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,服务员巡桌和离席等行为 ,并非已经确认的游戏实现方式 。
一名从事程序工作的玩家推测,这既能让行人对玩家行为有所回应,这只是分析示例,
作为比较,当玩家长时间跟随随机NPC,工作可能十分复杂 。
