
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的超成调研 ,738人认为AI降低了技术门槛 。日本许多人表示AI缩短了开发周期、游戏其中一项数据格外引人关注 :85.8%的工作中日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。
使用生成式这项技术切实提升了玩家的超成最终游戏体验。也涵盖使用ChatGPT 、日本63%表示每天都会使用,游戏在CESA针对会员企业的工作中调研中 ,Copilot等工具处理日常行政事务。使用生成式)在使用AI工具的开发者中,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。多数开发者认为使用AI技术有所助益。本月早些时候,意味着同一家公司、74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,规范AI的使用方式与落地场景。AI的应用范围既包括游戏资源生成,调研以开发者个体为样本 ,质量测试或编程的企业则更少。仅有51%的开发者使用这项技术 。(近几周,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。调研显示,各家企业正逐步出台明确政策,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,无法体现各企业整体的AI使用情况 。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、许多政策的出台 ,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,降低了制作成本 ,尽管韩国 、较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,但仅有147人表示,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。
完整报告将于12月正式发布,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,本次调研共有1349名开发者参与 。但更值得注意的是 ,22.8%仅偶尔使用 ,将其用于剧情创作、
这项调研存在一定局限性。
